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热点!【钢铁之师2】5.26开发日志 按部就班

2023-05-27 23:28:07 哔哩哔哩

各位指挥官好!

我们希望您万事如意,指挥官们。虽然我们今天的开发日志和上一周一样简短,但不要忘了,浓缩的都是精华——我们的游戏即将迎来许多有意思的东西,包括即将到来的《钢铁之师2:钢铁之躯》DLC。

那么,我们正在开发的内容有哪些呢?


(资料图片仅供参考)

程序猿施工中...

我们正在欧根的厨房里鼓捣着不少新内容。 以下是我们正在《钢铁之师 2:钢铁之躯》中积极开发的内容。

对话与翻译

我们正在录制本拓展包的单位语音,它们中的部分已经完成,比如新的美国和加拿大特种部队台词。而其他单位则仍在等待配音内容完成。

实际上,我们也正在为法裔摩洛哥人和摩洛哥土著寻找合适的配音演员(专门负责“多迪”集群中的山地部队和古米耶人部队),除此之外,我们也需要荷兰语配音演员(轴心国的“国土风暴”伪军部队和同盟国的战斗机飞行员)。

同时,由于缺乏精通军事的保加利亚语翻译,我们在台词方面需要一些帮助。我们已经拿到了一份保加利亚语的台词翻译,但我们需要精于此道的人来校对这些内容。我们希望在录制之前确保它们百分之百没问题。 如果《钢铁之师2》的玩家社区中那些母语为保加利亚语的玩家们愿意站出来帮助我们的话……我们的开发团队将不胜感激!

模型和步兵

所有 3D 模型都已完成并加入游戏中(除了一个尚未宣布的单位,因为我们是在最后关头把它塞进了模型名单里)。 与此同时,我们的美术师正忙于为保加利亚战斗群所使用的所有现有模型重新设计涂装。

最重要的则是另一项繁琐的任务:制作步兵班组的卡面立绘。 该项目也正在进行中,还有很多工作要做。

特性

《钢铁之师2:钢铁之躯》的所有新特性都已敲定并正在完善中。特性将适用于所有可以添加的单位(因此也不限于该拓展包所带来的新单位)。

这些特性的图标也正在完成,采用了与《预先号令》中相近的款式。其中一些图标是新设计的。 这意味着两个游戏间的特性将有着更多的共同点,让其中一款游戏的玩家更容易上手它的姊妹作!特性本身正在接受测试,如果需要的话,我们会微调它们的效果(例如影响范围、观瞄数值等)

战场上见

以上就是本期开发日志的内容了。让我们知道您的想法吧!